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居然能在游戲中重建古代建筑藝術(shù)之瑰寶?傳統(tǒng)文宣走出時(shí)代新路

2020-07-02 09:02:04    來(lái)源:中國(guó)藝人網(wǎng)
  提及游戲,許多人首先會(huì)想到的關(guān)鍵詞往往是娛樂、放空和打發(fā)時(shí)間。在許多時(shí)候,游戲被當(dāng)做文化教育的妨害,而在年輕人的精神生活里,游戲這種新興媒介則確實(shí)地占據(jù)了半壁江山,游戲產(chǎn)品天然的與文化傳播與傳承無(wú)法共生嗎?一款名為《江南百景圖》的新游戲應(yīng)運(yùn)而生,

  《江南百景圖》以明代江南地區(qū)為背景,畫風(fēng)傳承自仇英版《清明上河圖》,開發(fā)過程中,大報(bào)恩寺遺址景區(qū)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)探索真實(shí)的歷史資料,更重要的是,大報(bào)恩寺琉璃塔元素也被融入到游戲中,600年前那座“會(huì)發(fā)光,會(huì)唱歌”的琉璃塔,將被震撼重現(xiàn)。整個(gè)游戲的畫風(fēng)與玩法也沁著飽滿的傳統(tǒng)文化風(fēng)味,趣味中不失底蘊(yùn)。

仇英版《清明上河圖》

《江南百景圖》游戲畫風(fēng)

  游戲中,玩家將成為江南小鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)師,描繪藍(lán)圖、興造建筑、規(guī)劃布局、經(jīng)營(yíng)賺錢。同時(shí)安排居民起居工作,帶領(lǐng)大家參與奇遇探險(xiǎn),體驗(yàn)人物之間的羈絆……

  大報(bào)恩寺琉璃塔則立于游戲中應(yīng)天府西北隅,涌地擎天,是應(yīng)天府地圖中最大的建筑。

江南百景圖游戲中畫面

  神龜負(fù)眾,報(bào)恩而去,南朝百寺,樓臺(tái)煙雨。

  在它還不被叫作大報(bào)恩寺的千余年間,自吳帝孫權(quán)始,在金陵城南的這片土地上,無(wú)數(shù)佛塔佛堂起起落落,見證著人世悲喜。直到明成祖永樂大帝一聲令下,這一座由三保太監(jiān)鄭和督工,征天下十萬(wàn)役工,散去銀錢百萬(wàn),建造歷時(shí)十七年的江南第一寺方才落成,曰大報(bào)恩寺。

游戲中的琉璃塔建造全程

  在大報(bào)恩寺中,最為著名的即為那座半個(gè)南京城都看得見的琉璃寶塔。寶塔九級(jí)八面,高78米,通體琉璃燒制,是當(dāng)時(shí)全國(guó)最高的建筑物,也是整個(gè)古代中國(guó)有確切記載的最高建筑之一,因此,明成祖賜其名為“第一塔”,它是當(dāng)時(shí)西方人眼中我國(guó)的標(biāo)志性建筑,被列為中世紀(jì)世界七大奇跡之一。

西方人筆下的中國(guó)瓷塔——琉璃塔

  清末戰(zhàn)火四起,金田起義誕出了太平天國(guó),戰(zhàn)火延燒整個(gè)江南。太平天國(guó)定都金陵,改稱天京。但太平天國(guó)內(nèi)部也并不太平,一說(shuō)在天京事變發(fā)生后,琉璃塔被韋昌輝架炮轟擊,彩琉四散,作一地殘礫,大報(bào)恩寺也被大火焚毀,不復(fù)往日法相榮光。

游戲中待建的大報(bào)恩寺

  百余年后,云散風(fēng)止,平和安寧的生活也重歸南京城。2004年,南京市政府開始籌劃復(fù)建大報(bào)恩寺,數(shù)年之間,人們看到南京城南的天際線上,再度涌起一座九級(jí)八面的寶塔。2015年,占地140000平方米的南京大報(bào)恩寺遺址景區(qū)正式開園,成為南京的新地標(biāo)。

南京大報(bào)恩寺遺址景區(qū)新貌

  而在游戲中,夢(mèng)回600年前,玩家可以完整地體驗(yàn)大報(bào)恩寺琉璃塔的建造全程。帶上手機(jī),前往南京大報(bào)恩寺遺址景區(qū),看手中金碧交輝的琉璃寶塔,抬頭望今世火樹凌霄的琉璃新塔,思緒穿過歷史的煙云,感受傳統(tǒng)文化的當(dāng)代魅力。

  這也正是讓大報(bào)恩寺遺址景區(qū)宣傳部門備感興奮的地方:古香古色的美術(shù)風(fēng)格,真實(shí)的江南古地名,加上細(xì)節(jié)極為考究還原的傳統(tǒng)建筑,它們?nèi)勘蛔鲞M(jìn)一款妙趣橫生的經(jīng)營(yíng)手游里。眾所周知的是,游戲已經(jīng)變成這個(gè)時(shí)代最重要的傳播媒介之一,特別是在萬(wàn)千年輕人的精神生活中占據(jù)重要地位。一款優(yōu)秀且好玩的文化游戲,將對(duì)文化傳播起到十分積極的作用。

  放眼世界則不難發(fā)現(xiàn),日本、美國(guó)等文化輸出大國(guó)之所以取得了巨大的成功,以至于讓全世界年輕人對(duì)其文化趨之若鶩,皆是采用了將傳統(tǒng)文化包裝進(jìn)流行文化與流行媒介的方法。在我國(guó)游戲行業(yè)蒸蒸日上,游戲也成為了重要的精神娛樂產(chǎn)品的今天,我們都樂見市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)更多像《江南百景圖》一樣基于文化內(nèi)核創(chuàng)作的優(yōu)秀游戲作品,以及更多像椰島游戲一樣致力于賦予游戲以文化價(jià)值的優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊(duì)。