《環(huán)太平洋:雷霆再起》:不只是簡單的比“大”游戲
文/韓浩月
上映首日,《環(huán)太平洋:雷霆再起》票房以1.43億取得冠軍,按照這個態(tài)勢,首周末的票房數(shù)字,應(yīng)該會令出品方滿意?!董h(huán)太平洋:雷霆再起》的熱映,除了該片具有不錯的賣相之外,還可以觀察到好萊塢商業(yè)大片在中國的市場狀況,以管窺豹,頗為耐人尋味。
好萊塢大片追求新賣點
《環(huán)太平洋》的編劇特拉維斯•比徹姆,在環(huán)太平洋的加州海岸線上散步,遙望著漫無邊際的大海,有了初步的故事創(chuàng)意:外星“先驅(qū)”通過海底蟲洞,向地球釋放各種巨型怪獸,人類戰(zhàn)士身披炫酷機甲,對怪獸進行迎頭痛擊……有人覺得,這是《變形金剛》與《哥斯拉》的結(jié)合體。
但與《變形金剛》最大的不同在于,《環(huán)太平洋》的機甲戰(zhàn)士,是由有血有肉的人類,在進行神經(jīng)橋聯(lián)結(jié)后操作的,機甲只是人類的一件“戰(zhàn)衣”,影片弘揚的還是人類的勝利而非機甲的勝利。在科幻電影不斷渲染機器人殺手和智能失控危機的時候,《環(huán)太平洋》其實是在向“以人為本”回歸,強調(diào)人類在未來世界的核心作用。
從《超人》到《變形金剛》再到《環(huán)太平洋》,科幻電影在勾勒“人與機器”的結(jié)合與分離的同時,也是在講述“人與神”的融合與割裂。如同人們對智能時代又渴望又恐懼一樣,包括科學(xué)家在內(nèi),人類對于具有超強破壞性的“戰(zhàn)爭機器”也充滿矛盾心理,《環(huán)太平洋》有效地解決了這個矛盾心理,這是它最大的賣點。
蘿莉角色最能調(diào)動觀眾情緒
在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,卡莉·史派妮飾演的天才少女阿瑪拉·娜瑪尼,有著非常重要的情節(jié)推動與氛圍渲染作用??ɡ?middot;史派妮出生于1997年,今年21歲,迄今為止出演并且已公映的電影只有兩部,在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,她塑造的角色能給人留下不錯的印象,展示了不錯的星途,有很大機會走《古墓麗影》中的“勞拉”路線,成為安吉麗娜·朱莉式的演員。
阿瑪拉在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,不像是有21歲,給人的感覺,也就十四五歲的樣子,可能是影片刻意對阿瑪拉進行了低齡化處理,以“蘿莉”形象示人,強化弱小少女與強大機甲之間的戲劇張力。這種設(shè)計,的確實現(xiàn)了預(yù)想的效果,阿瑪拉與雅各布的組合,成為觀眾最期待的機甲戰(zhàn)士,在調(diào)動觀眾情緒方面,起到了很重要的作用。
在影片一開始,阿瑪拉駕駛自己靠偷來的零件拼裝起來的小機甲,四處躲避抓捕的情形,令人忍俊不禁,如果這個細節(jié)得以鋪張展開的話,會是另外一部不錯的電影。正是因為“蘿莉”元素與幽默細節(jié)的融入,才使得這部以打取勝、震耳欲聾的電影,擁有了柔情元素,也使得這部主要講述正義大愛的電影,有了點小情小調(diào)。
未來《環(huán)太平洋》續(xù)拍第三部、第四部時,如果在阿瑪拉身上制造更多故事,會特別吸引到一些女性觀眾。
并不只是簡單的比“大”游戲
在《環(huán)太平洋:雷霆再起》的相關(guān)宣傳中,怪獸更大,機甲戰(zhàn)士也更大,成為被強調(diào)的關(guān)鍵詞,就一些背景資料看,片中最高的機甲戰(zhàn)士復(fù)仇流浪者高達81.77米,體重2004噸,而三個怪獸合體形成的最大怪獸高度128.01米,體重7864噸。影片的高潮,出現(xiàn)在怪獸合體的那一幕,就銀幕呈現(xiàn)出的效果看,很是符合有觀眾所形容的那樣,“連IMAX也裝不下”。
和第一部相比,《環(huán)太平洋:雷霆再起》的怪獸與機甲升級,的確帶來了視覺體驗上的提升,但并不能據(jù)此認為,這個系列的電影就是簡單的比“大”游戲,雖然不排除第三部電影會持續(xù)在“大”上作文章,但就目前的效果看,比“大”并不令人反感,反而會讓觀眾有小小的期待。
這是因為,如此簡單直接粗暴的設(shè)計,是對人性有迎合心理的,再確切一點,就是它填補了觀眾對于銀幕想象的“不滿足”心理。電影作為“造夢”機器,托技術(shù)不斷進步的福,在畫面奇觀上總是能帶給人新的驚奇體驗,這一體驗經(jīng)過《阿凡達》的再次啟蒙后,已經(jīng)到了不可收拾的地步。一些賣相不好的好萊塢科幻大片,恰恰是因為沒能持續(xù)升華觀眾對奇觀的需求,而開始走下坡路。《環(huán)太平洋:雷霆再起》把握住了這一點,也算是“一招鮮”了。
在這場沒有盡頭的比“大”游戲中,需要幕后工作者付出更多的時間、精力與心血,同時也需要導(dǎo)演、編劇創(chuàng)造更富感染力的人物與情節(jié),來與角色的成長進行匹配,或正是在這種銀幕上下共同較力的狀況下,科幻電影才能邁開緩慢的前進步伐,為永遠不滿足的觀眾提供新鮮感。