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《環(huán)太平洋:雷霆再起》:不只是簡(jiǎn)單的比“大”游戲

2018-03-25 12:02:54    來(lái)源:中國(guó)藝人網(wǎng)

  文/韓浩月

  上映首日,《環(huán)太平洋:雷霆再起》票房以1.43億取得冠軍,按照這個(gè)態(tài)勢(shì),首周末的票房數(shù)字,應(yīng)該會(huì)令出品方滿意?!董h(huán)太平洋:雷霆再起》的熱映,除了該片具有不錯(cuò)的賣相之外,還可以觀察到好萊塢商業(yè)大片在中國(guó)的市場(chǎng)狀況,以管窺豹,頗為耐人尋味。

  好萊塢大片追求新賣點(diǎn)

  《環(huán)太平洋》的編劇特拉維斯•比徹姆,在環(huán)太平洋的加州海岸線上散步,遙望著漫無(wú)邊際的大海,有了初步的故事創(chuàng)意:外星“先驅(qū)”通過海底蟲洞,向地球釋放各種巨型怪獸,人類戰(zhàn)士身披炫酷機(jī)甲,對(duì)怪獸進(jìn)行迎頭痛擊……有人覺得,這是《變形金剛》與《哥斯拉》的結(jié)合體。

  但與《變形金剛》最大的不同在于,《環(huán)太平洋》的機(jī)甲戰(zhàn)士,是由有血有肉的人類,在進(jìn)行神經(jīng)橋聯(lián)結(jié)后操作的,機(jī)甲只是人類的一件“戰(zhàn)衣”,影片弘揚(yáng)的還是人類的勝利而非機(jī)甲的勝利。在科幻電影不斷渲染機(jī)器人殺手和智能失控危機(jī)的時(shí)候,《環(huán)太平洋》其實(shí)是在向“以人為本”回歸,強(qiáng)調(diào)人類在未來(lái)世界的核心作用。

  從《超人》到《變形金剛》再到《環(huán)太平洋》,科幻電影在勾勒“人與機(jī)器”的結(jié)合與分離的同時(shí),也是在講述“人與神”的融合與割裂。如同人們對(duì)智能時(shí)代又渴望又恐懼一樣,包括科學(xué)家在內(nèi),人類對(duì)于具有超強(qiáng)破壞性的“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”也充滿矛盾心理,《環(huán)太平洋》有效地解決了這個(gè)矛盾心理,這是它最大的賣點(diǎn)。

  蘿莉角色最能調(diào)動(dòng)觀眾情緒

  在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,卡莉·史派妮飾演的天才少女阿瑪拉·娜瑪尼,有著非常重要的情節(jié)推動(dòng)與氛圍渲染作用??ɡ?middot;史派妮出生于1997年,今年21歲,迄今為止出演并且已公映的電影只有兩部,在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,她塑造的角色能給人留下不錯(cuò)的印象,展示了不錯(cuò)的星途,有很大機(jī)會(huì)走《古墓麗影》中的“勞拉”路線,成為安吉麗娜·朱莉式的演員。

  阿瑪拉在《環(huán)太平洋:雷霆再起》中,不像是有21歲,給人的感覺,也就十四五歲的樣子,可能是影片刻意對(duì)阿瑪拉進(jìn)行了低齡化處理,以“蘿莉”形象示人,強(qiáng)化弱小少女與強(qiáng)大機(jī)甲之間的戲劇張力。這種設(shè)計(jì),的確實(shí)現(xiàn)了預(yù)想的效果,阿瑪拉與雅各布的組合,成為觀眾最期待的機(jī)甲戰(zhàn)士,在調(diào)動(dòng)觀眾情緒方面,起到了很重要的作用。

  在影片一開始,阿瑪拉駕駛自己靠偷來(lái)的零件拼裝起來(lái)的小機(jī)甲,四處躲避抓捕的情形,令人忍俊不禁,如果這個(gè)細(xì)節(jié)得以鋪張展開的話,會(huì)是另外一部不錯(cuò)的電影。正是因?yàn)?ldquo;蘿莉”元素與幽默細(xì)節(jié)的融入,才使得這部以打取勝、震耳欲聾的電影,擁有了柔情元素,也使得這部主要講述正義大愛的電影,有了點(diǎn)小情小調(diào)。

  未來(lái)《環(huán)太平洋》續(xù)拍第三部、第四部時(shí),如果在阿瑪拉身上制造更多故事,會(huì)特別吸引到一些女性觀眾。

  并不只是簡(jiǎn)單的比“大”游戲

  在《環(huán)太平洋:雷霆再起》的相關(guān)宣傳中,怪獸更大,機(jī)甲戰(zhàn)士也更大,成為被強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵詞,就一些背景資料看,片中最高的機(jī)甲戰(zhàn)士復(fù)仇流浪者高達(dá)81.77米,體重2004噸,而三個(gè)怪獸合體形成的最大怪獸高度128.01米,體重7864噸。影片的高潮,出現(xiàn)在怪獸合體的那一幕,就銀幕呈現(xiàn)出的效果看,很是符合有觀眾所形容的那樣,“連IMAX也裝不下”。

  和第一部相比,《環(huán)太平洋:雷霆再起》的怪獸與機(jī)甲升級(jí),的確帶來(lái)了視覺體驗(yàn)上的提升,但并不能據(jù)此認(rèn)為,這個(gè)系列的電影就是簡(jiǎn)單的比“大”游戲,雖然不排除第三部電影會(huì)持續(xù)在“大”上作文章,但就目前的效果看,比“大”并不令人反感,反而會(huì)讓觀眾有小小的期待。

  這是因?yàn)?,如此?jiǎn)單直接粗暴的設(shè)計(jì),是對(duì)人性有迎合心理的,再確切一點(diǎn),就是它填補(bǔ)了觀眾對(duì)于銀幕想象的“不滿足”心理。電影作為“造夢(mèng)”機(jī)器,托技術(shù)不斷進(jìn)步的福,在畫面奇觀上總是能帶給人新的驚奇體驗(yàn),這一體驗(yàn)經(jīng)過《阿凡達(dá)》的再次啟蒙后,已經(jīng)到了不可收拾的地步。一些賣相不好的好萊塢科幻大片,恰恰是因?yàn)闆]能持續(xù)升華觀眾對(duì)奇觀的需求,而開始走下坡路?!董h(huán)太平洋:雷霆再起》把握住了這一點(diǎn),也算是“一招鮮”了。

  在這場(chǎng)沒有盡頭的比“大”游戲中,需要幕后工作者付出更多的時(shí)間、精力與心血,同時(shí)也需要導(dǎo)演、編劇創(chuàng)造更富感染力的人物與情節(jié),來(lái)與角色的成長(zhǎng)進(jìn)行匹配,或正是在這種銀幕上下共同較力的狀況下,科幻電影才能邁開緩慢的前進(jìn)步伐,為永遠(yuǎn)不滿足的觀眾提供新鮮感。